Informacje podstawowe[]
Przy każdym rozpoczęciu nowej gry mamy do wyboru cztery z szesnastu bazowych umiejętności. Za każdą dodatkową wybraną umiejętność, musimy dobrać jedną z pięciu negatywnych cech. Niektóre umiejętności wykluczają negatywne cechy i odwrotnie. Np. nasza postać nie może być jednocześnie twarda (Tough) i krucha, delikatna (Fragile).
W pełnej wersji gry (v1.0) pojawiły sie punkty Amount Used i Amount Left. Gdzie Amount Used oznacza wykorzystywane punkty cech pozytywnych (zalet), a Amount Left oznacza ile jest aktualnie na minusie punktów (wad), bądź ile jeszcze został by wyrównać balans punktów.
Umiejętności[]
Nazwa | Umiejętność |
---|---|
Umiejętność hakowania, obsługi komputerów itp. | |
Nasza postać widzi jeden HEX dalej, oraz potrafi łatwiej wykryć ukryte przedmioty. Wada Myopia wyklucza się z tą zdolnością. | |
Postać potrafi unieść więcej, zadaje większe obrażenia w walce wręcz (melee), pozwala tworzyć przeszkody podczas walki. Wada Feeble wyklucza się z tą zdolnością. | |
Pozwala na otwieranie zamków oraz innych urządzeń zabezpieczających. | |
Zwiększa szybkość regeneracji ran oraz dodaje trzy paski informacyjne w zakładce "player conditions".
| |
Postać potrafi wykryć starsze ślady poruszania się przeciwników / zwierząt oraz ukrywać swoje efektywniej. | |
Postać jest odporniejsza na odczuwany ból, odporniejsza na rany, posiada silny układ odpornościowy, pozwala na uderzenie "z bańki" w trakcie walki. Wada Fragile wyklucza się z tą zdolnością. | |
Bohater posiada wiedzę na temat systemów elektronicznych i podobnych komponentów. | |
Zdolność ukrywania postaci jest lepsza, dodatkowy pasek informacyjny w zakładce "camp screen".
| |
Postać wolniej się męczy przy poruszaniu się, szybciej biega w trakcie walki, potrafi dłużej biec przy wyborze opcji "Run" na głównej mapie. | |
Umiejętność robienia, używania pułapek, pozyskiwania skór z zwierząt. | |
Bohater posiada wiedzę na temat mechaniki, używania mechanizmów i podobnych komponentów. | |
Umiejętność zwiększa szansę na trafienie przeciwnika w trybie walki (walka wręcz), zadaje większe rany przeciwnikowi (cięcia, siniaki itp.), lepsza obrona w trybie walki, pozwala podciąć nogę przeciwnikowi w trybie walki. | |
Wskaźniki głodu i pragnienia spadają wolniej, co powoduje nieznaczne spowolnienie leczenia ran (wolny metabolizm). Wada Metabolism (negatywna cecha) wyklucza się z tą zdolnością. | |
Bohater posiada wiedzę na temat roślin, grzybów itp. | |
Zwiększa szansę na trafienie przeciwnika w trybie walki (walka na dystans). |
Wady[]
Nazwa | Wada |
---|---|
Nasza postać widzi jeden HEX mniej, ukryte przedmioty są trudniejsze do wykrycia, trudniejsze wykrywanie przeciwników / zwierząt. Umiejętność Eagle Eye wyklucza się z tą wadą. | |
Wskaźniki głodu i pragnienia spadają szybciej, co powoduje nieznacznie szybsze leczenie ran (szybki metabolizm). Umiejętność Metabolism (pozytywna cecha) wyklucza się z tą wadą. | |
Ataki wręcz są mniej efektowne, postać może unieść mniej niż zwykle. Umiejętność Strong wyklucza się z tą wadą. | |
Rany, ból oraz infekcje są poważniejsze dla postaci, bohater leczy się wolniej. Umiejętność Tough wyklucza się z tą wadą. | |
Postać ma problemy ze snem oraz korzyści ze snu są mniejsze. |